Couche 1 · un seul signal à la fois · cible garantie après défense réussie
Une action, un geste, identique au clavier et à la manette. Les appuis longs valent 0,35 seconde. Parcourez les rubriques aux flèches ou à la croix directionnelle, et dépliez celle qui vous intéresse avec Entrée ou le bouton A.
Appui court sur Gauche, Haut ou Droite. Clavier : flèches, ou Q, Z, D. Manette : croix directionnelle, ou Carré, Triangle, Rond.
GARDE LEVÉE PLUS UNE DIRECTION MAINTENUE : tu charges ton ki. Ton gain de ki est multiplié tant que tu tiens, et un court temps mort suit le relâchement — pendant lui, plus rien ne part. Garde baissée, la même direction maintenue garde son rôle habituel : Droite pour le tir, Gauche pour la prise, Haut pour le super.
Bas maintenu lève la garde, et ne fait que ça : lever ou relâcher. L'esquive a sa touche à elle — Espace au clavier, gâchette R2 à la manette — et elle peut partir même garde levée. Par défaut elle BAISSE alors la garde : il faut rappuyer sur Bas pour la relever, même sans avoir relâché le bouton. Une case de la rubrique « Garde et esquive » rend l'autre comportement.
Haut MAINTENU 0,3 seconde. Clavier et manette, même geste.
En veille depuis le 29/08/2026 : avec le socle « Reprise » (V4), le coup pour coup ne se déclenche plus du tout en combat. Haut maintenu part donc toujours en super. La phase reste entière en mini-jeu isolé et en course poursuite, depuis l'écran des mini-jeux.
Gauche MAINTENUE 0,3 seconde. Coûte 2 ki. C'est une épreuve de mémorisation : écoutez la suite de directions, puis répétez-la vite et sans erreur. Le perdant est jeté à terre et reste inactif deux secondes.
La prise a remplacé l'empoignade en combat. L'empoignade — le bras de fer où il faut tenir sans toucher les bords — vit toujours, comme mini-jeu à part, dans l'écran des mini-jeux.
Droite MAINTENUE 0,35 seconde. L'appui court reste l'attaque droite.
Contrôle plus Espace au clavier, gâchettes L2 et R2 ensemble à la manette. Une option de la rubrique « Frappe de ki » permute les deux commandes : la magie repasse alors sur l'appui maintenu, et la frappe de ki sur la combinaison.
Espace MAINTENU au clavier, gâchette R2 maintenue à la manette. Relâché avant le seuil, c'est une esquive. Réservée aux personnages qui ont ce don — aujourd'hui Azelle et Fonzy — et au socle mixte.
Elle coûte un ki, elle suit sa cible toute seule — aucune direction à trouver —, elle touche pour moitié même garde levée, et elle balaie l'attaque adverse en cours. L'impact tombe à la fin du son du projectile : l'adversaire a jusque-là pour esquiver, et c'est sa seule vraie réponse.
Dans le choix des personnages, quand le focus est sur un nom : la touche i au clavier, le bouton X ou Carré à la manette. Elle dit ses chiffres, ses points forts et faibles, chacune de ses phases avec ce qu'elle est, et chacun de ses dons avec ce qu'il fait.
La question de lancement : Droite pour punir chaque échec d'un dégât, Gauche ou Entrée pour ne pas punir, Échap pour annuler. À la manette, la même grammaire que partout : X ou Carré à gauche, B ou Rond à droite, A ou Croix pour le défaut, croix directionnelle Bas ou R2 pour annuler.
Pendant la phase : les quatre flèches, ou la croix directionnelle et les boutons de face. Trouvez la bonne direction au signal spatialisé, puis martelez-la. E au clavier ou R2 à la manette pour s'extraire, une fois le palier de début écoulé. Échap pour abandonner.
Appui COURT sur Entrée au clavier, sur la gâchette L2 à la manette. Ce n'est PAS sur une direction : aucun risque de le déclencher en attaquant.
Double appui rapide sur Contrôle au clavier, sur la gâchette L2 à la manette. Il sort le consommable actuellement sélectionné, avec sa séquence et son annonce. Si c'était sa dernière charge, le suivant prend sa place et s'annonce tout seul. Tenir la touche pour atteindre un consommable par sa direction n'y change rien : le compteur s'annule dès qu'une direction est engagée.
Gâchettes L1 et R1 à la manette, Ctrl plus Gauche ou Droite au clavier. Même geste dans l'écran de pause : L1 et R1, Ctrl plus Gauche ou Droite, ET les touches Début et Fin y font défiler les consommables au lieu de sauter au premier ou au dernier élément, avec le son et le nombre de charges — c'est le moment de faire le point sans pression. S'il n'y a plus rien à faire défiler, le son de refus le dit avec son motif. Hors pause, Début et Fin gardent le saut au premier ou au dernier élément.
Appui LONG sur Entrée, ou sur L2 : vie et ki des deux combattants.
Touche P, ou le bouton Menu de la manette. Échap reprend, ou le bouton B de la manette. La pause a son propre écran : « Combat en pause », puis trois boutons — Reprendre le combat, Rejouer, Retour au menu principal. Rien d'autre : ni réglages, ni lanceurs de combat. En pause, L1 et R1, Ctrl plus Gauche ou Droite, et Début et Fin font défiler les consommables et disent les charges restantes.
Touche F10, ou clic du stick droit.
N'importe quelle touche, n'importe quel bouton.
Pour sauter une scène de voix qui ouvre une phase — super, tir — c'est Droite au clavier, bouton B ou Rond à la manette. Cet appui-là ne fait QUE sauter : il n'est jamais compté comme un signal de la séquence qui suit.
Touche F8 n'importe quand, ou clic du stick GAUCHE dans les menus. Sert à vérifier qu'un déploiement a bien livré le dernier code : la version dite doit correspondre à celle annoncée dans le fichier À RÉÉCOUTER.
Onze packs. Le pack fixe ce que le personnage a en poche ; il n'ouvre aucun droit et n'ajoute aucun son. Un personnage à qui un inventaire a été écrit à la main dans son pack de voix garde le sien : ce choix ne le remplace pas, et son groupe le dit. Gauche et droite changent le pack, Tab passe au personnage suivant.
Le coup pour coup à la demande, l'ancien super 2 sur Haut maintenu long, est désormais décoché par défaut : les cibles V2 l'ouvrent. Sa case reste dans la rubrique Supers.
Le jeu est en mode application : le lecteur d'écran annonce déjà tout seul l'élément sur lequel arrive le focus. Ce réglage dit ce que le jeu AJOUTE quand tu valides, pour ne pas entendre deux fois la même chose.
Un annonceur commente les moments forts. Quand il prononce une information, elle n'est plus répétée par le lecteur d'écran : c'est toujours l'un ou l'autre, jamais les deux.
Les 4 émotions sont sur ces touches : colère en bas, joie en haut, calme à gauche, peur à droite. Depuis le 23/08/2026, la séquence ne dit plus que le NOM des émotions, toujours au centre : c'est ici qu'on apprend les directions, plus pendant l'épreuve.
Sur un nom, la touche i au clavier ou le bouton X à la manette dit sa fiche détaillée : ses chiffres, ses phases et ses dons, chacun avec sa définition.
Le choix du héros et de l'adversaire se fait désormais à l'écran « Combat libre », juste avant de lancer le combat — c'est là qu'il sert.
Navigation des menus au clavier : flèches pour aller d'un élément à l'autre, Tab pour aller de bouton en bouton (rubriques comprises), Entrée ou Espace pour valider (cocher, déplier, activer), Ctrl+Gauche/Droite ou Début/Fin pour aller au premier/dernier élément (en pause d'un combat, ces quatre touches font défiler les consommables à la place), Page précédente / Page suivante pour sauter entre la zone des réglages et la zone des boutons en bas de l'écran des options (Sauvegarder les paramètres, Retour à l'accueil…). Pour lancer un combat, une séquence isolée ou un mini-jeu, c'est l'écran d'accueil : les options ne servent plus qu'à régler.
Manette : croix directionnelle ou boutons A/B/X/Y (Xbox) — Croix/Rond/Carré/Triangle (PlayStation) pour jouer, bouton A/Croix pour valider en menu, R2 pour esquiver, bouton Menu/Start pour pause/reprise, B/Rond pour reprendre directement en pause, L2 pour statut, L1/R1 pour changer de consommable, R3 pour la musique. En PAUSE d'un combat, R2 dit les consommables qui restent à l'adversaire. En menu : L2/R2 pour sauter entre la zone des réglages et la zone des boutons (comme Page précédente/suivante au clavier). Clavier : flèches, Entrée pour statut, Espace pour esquiver, P pour pause/reprise, Echap pour reprendre en pause, Ctrl+Gauche/Droite pour changer de consommable, appui long sur Droite pour utiliser le consommable, F10 pour la musique.